Preskoči na sadržaj

15 icebreaker igara koje ne izazivaju nelagodu

Igre za prvih petnaest minuta, kada se tim još ne poznaje — bez prisiljenog veselja i bez zagrljaja sa strancima.

Loš icebreaker je gori od nikakvog. Ove su proverene na grupama od 15 do 200 ljudi.

Za prvih pet minuta

Dve istine i jedna laž. Pronađi nekoga ko — lista tvrdnji, traži se ko se u njih uklapa. Mapa — ljudi stanu u prostoriji po tome odakle su.

Za mešanje sektora

Nasumične ekipe izvučene iz šešira, pa zadatak koji traži pet različitih znanja. Rešavanje zagonetke gde svaka osoba ima jedan deo informacije.

Za tihe grupe

Crtanje umesto pričanja. Kviz u parovima. Fotografski zadatak — nađi i slikaj pet stvari sa liste.

Čega se kloniti

Igara sa fizičkim kontaktom. Igara gde neko ispada prvi pa sedi dvadeset minuta. Svega što traži da se priča o ličnom životu pred ljudima koje prvi put vide.

Više formata je na stranici igre i takmičenja.

Zašto loš icebreaker šteti

Zato što prvih petnaest minuta postavlja ton za ceo dan. Ako ljudi odmah osete nelagodu, zatvore se i ostatak programa provedu u odbrani. Bolje je preskočiti icebreaker nego izabrati pogrešan.

Pet igara za prvih pet minuta

Dve istine i jedna laž

Svako kaže tri tvrdnje o sebi, grupa pogađa koja je netačna. Radi jer svako bira koliko će otkriti.

Pronađi nekoga ko

Lista od deset tvrdnji, traži se ko se u njih uklapa. Tera ljude da ustanu i razgovaraju, a ne da sede u krugu.

Mapa

Ljudi stanu u prostoriji po tome odakle su. Za dvadeset sekundi svi vide ko je odakle i razgovor krene sam.

Jedna fotografija sa telefona

Svako pokaže poslednju fotografiju koju je slikao. Brzo, lično ali bezbedno, i uvek ima bar jedna koja nasmeje celu grupu.

Pogađanje brojeva

Voditelj pročita broj — godine staža, broj dece u firmi, broj poslatih mejlova — grupa pogađa. Radi i za sto ljudi.

Pet igara za mešanje sektora

Nasumične ekipe izvučene iz šešira pa zadatak koji traži pet različitih znanja. Zagonetka u kojoj svaka osoba ima jedan deo informacije. Zajednički crtež gde svako dodaje jedan element. Slaganje priče gde svako dodaje jednu rečenicu. Kviz u parovima sa nasumičnim parovima.

Zajedničko im je da ekipe formira voditelj, nikad sami učesnici. Kada ljudi biraju sami, sednu sa onima sa kojima ionako svaki dan ruču, i cela poenta propadne. Više o tome na stranici igre i takmičenja.

Pet igara za tihe grupe

Crtanje umesto pričanja. Kviz u parovima. Fotografski zadatak — nađi i slikaj pet stvari sa liste. Slaganje slagalice u grupi. Tihi redosled, gde se grupa poređa po godinama staža bez reči.

Ove igre rade za timove inženjera, računovođa i svuda gde javni nastup izaziva otpor. Efekat je isti, a niko ne mora da priča pred grupom.

Čega se kloniti

Igara sa fizičkim kontaktom. Igara gde neko ispada prvi pa sedi dvadeset minuta. Svega što traži da se priča o privatnom životu pred ljudima koje čovek prvi put vidi. I predugog icebreakera — petnaest minuta je gornja granica, posle toga to više nije uvod nego program.

Ako vam treba ceo dan a ne samo uvod, pogledajte team building za firme ili jednodnevne izlete.

Ko vodi icebreaker

Pitanje koje odlučuje više od izbora igre. Ako ga vodi direktor, ljudi se ponašaju kao na sastanku. Ako ga vodi neko spolja, grupa se brže opusti jer nema procenjivanja.

Kada nemate voditelja, izaberite nekoga iz tima ko je opušten pred grupom i dajte mu pravila napisana unapred. Improvizacija je najčešći razlog zašto icebreaker ispadne neprijatno.

I jedno pravilo za kraj: voditelj uvek prvi odgovara na svoje pitanje. Time pokazuje koliko se očekuje da se otkrije i postavlja ton za sve ostale.

Ako tražite ceo program a ne samo uvod, pogledajte igre i takmičenja.